Page 387 - Razvoj kompetenc prihodnosti v pedagoških študijskih programih
P. 387

Razvoj digitalnih kompetenc v izobraževanju učiteljev jezikov


             nosti ter spodbudila nastanek interaktivnih in participativnih oblik pripove-
             dovanja (Manovich, 2001).
               Sodobne spletne storitve in aplikacije nam omogočajo, da ustvarjamo
             učinkovite predstavitve na razmeroma preprost način. Vendar pa učinkovito
             (digitalno) pripovedovanje zgodb temelji na podrobni in natančni pripravi
             vsebine pred samo uporabo digitalnih orodij. V ta namen mora načrtovanje
             priprave digitalne zgodbe vključevati:

                – opredelitev izhodiščne ideje;
                – individualno ali skupinsko pisanje scenarija;
                – oblikovanje pripovedne strukture in snemalne knjige,


             na podlagikaterepripovedovalecpoiščeinizbereali ustvari potrebnogra-
             divo (besedila, avdio, risbe, slike itd.). Vsebino nato prevede v avdiovizualni
             jezik z uporabo digitalnih tehnologij, kot so optični čitalnik, programska
             oprema ali aplikacija za retuširanje fotografij, 3D-modeliranje ali digitalno
             snemanje (Robin, 2008; Smiciklas, 2012).
               Snemalna knjiga je grafični organizator za načrtovanje (pripovedne) vse-
             bine. Za njeno pripravo je potrebna programska oprema, s pomočjo katere
             ustvarimo predogled končnega izdelka, še preden ga dokončno oblikujemo.
             Ostala programska oprema za ustvarjanje dokumentov ponuja zgolj funkcije
             zbiranja in sestavljanja oz. montiranja posameznih delov pripovedi (besedilo,
             slikovno gradivo, grafi, video- in avdioposnetki, glasbena podlaga ali komen-
             tar ipd.). Pri tem pa ne podpira faze načrtovanja, v kateri izhajamo iz izvorne
             vsebine, jo analiziramo in sintetiziramo z namenom, da jo nato preobliku-
             jemovvizualniformat.Nepodpiratorejvizualizacijescenarija,kipodpiravse-
             bine pripovedi. Prav to funkcijo opravlja snemalna knjiga, ki torej deluje kot
             vrsta opomnika, ki vizualno povzema logični niz osnutkov, na katerih upo-
             rabnik nato nadaljuje delo in s tem ustvari predstavitev, infografiko ali film
             (Hart, 1999; Cairo, 2016). Delo na snemalni knjigi mora biti skrbno, posebej ko
             je sodelovalno in razdeljeno na različne vloge, tako horizontalno, ko udele-
             ženci v vseh fazah prispevajo z enakovrednimi nalogami, kot vertikalno, ko so
             med načrtovanjem in izpeljavo dela udeležencem dodeljene različne vloge
             (Robin, 2008; Segel in Heer, 2010; Schank, 2013).
               Tako kot za infografike ali druge ustvarjalne dejavnosti je tudi za oblikova-
             nje snemalnih knjig na voljo več spletnih aplikacij, ki avtorju olajšajo delo s
             pisanjem vizualnega scenarija.
               Učinkovitost digitalnega pripovedovanja zgodb je torej odvisna od zaple-
             tenega sklopa dejavnikov, ki vključujejo tako tehnološke in kompetenčne


                                                                            387
   382   383   384   385   386   387   388   389   390   391   392