Page 318 - Razvoj kompetenc prihodnosti v pedagoških študijskih programih
P. 318

Špela Cerar in Irena Nančovska Šerbec


                  delovanja. Najmočnejša povezava je med algoritmičnim mišljenjem in stra-
                  teškim načrtovanjem, medtem ko dekompozicija in abstrakcija skupaj naj-
                  močneje prispevata k sistemskemu mišljenju, saj omogočata razumevanje
                  kompleksnih sistemov z razčlenjevanjem na podsisteme ter z osredotoča-
                  njem na njihove bistvene značilnosti. Prepoznavanje vzorcev pa je izraziteje
                  povezano s kompetenco predvidevanja, ker omogoča analizo podatkov in
                  prepoznavanje trendov v trajnostnih okoljih.
                    Pri projektih razvoja igrice v Scratchu, namenjenih krepitvi strateškega na-
                  črtovanja in sistemskega mišljenja, je bila pričakovana najvišja intenziteta
                  algoritmičnega mišljenja, dekompozicije in abstrakcije. Študenti so pri na-
                  črtovanju igrice algoritmično strukturirali zaporedje korakov, odločitvenih
                  pravil in odzivov sistema, hkrati pa problem razčlenili na obvladljive kom-
                  ponente (postavitev likov, pravila igre, sistem točkovanja) ter oblikovali po-
                  enostavljene modele, ki ponazarjajo medsebojne odnose v igralnem okolju
                  in omogočajo razumevanje sistemske dinamike, značilne tudi za trajnostne
                  procese.

                  Metodologija
                  Raziskava je zasnovana kot kvalitativna študija primera, umeščena v visoko-
                  šolski pedagoški kontekst izobraževanja bodočih učiteljev računalništva. Na-
                  men študije primera je poglobljeno preučiti, kako projektno učno delo, ki po-
                  vezuje RM, digitalne in fizične računalniške artefakte ter trajnostne vsebine,
                  prispeva k razvoju trajnostnih kompetenc ter k oblikovanju pedagoških im-
                  plikacij za sodobne študijske programe.
                    Raziskavo smo izvedli v okviru predmeta IPRZD v študijskem letu 2024/25 v
                  drugostopenjskem študijskem programu Poučevanje, smer Predmetno po-
                  učevanje – Matematika in računalništvo na Pedagoški fakulteti Univerze v
                  Ljubljani.Pripravili smo inovativni pristop,ki povezujeračunalnišketeme(Mi-
                  cro:bit, LEGO Mindstorms, Scratch) z vidiki trajnostnega razvoja ter spodbuja
                  medpredmetno povezovanje in vrednote STE(A)M.

                  Cilji raziskave in raziskovalna vprašanja
                  Glavni cilj raziskave je evalvacija projektnega pristopa, ki integrira kogni-
                  tivni okvir 4E z VITR in s tem oblikuje teoretični model integracije RM ter
                  trajnostnih kompetenc. Pristop 4E človeško kognicijo razume kot utelešeno,
                  vgrajeno, udejanjeno in razširjeno (Newen idr., 2018), kar omogoča celovito
                  obravnavo učenja, ki presega tradicionalne reprezentacijske pristope. Tak
                  pristop lahko služi kot osnova za prenovo pedagoških študijskih programov
                  v skladu z nacionalnimi (Ministrstvo za izobraževanje, znanost in šport, 2022)


                  318
   313   314   315   316   317   318   319   320   321   322   323