Page 323 - Razvoj kompetenc prihodnosti v pedagoških študijskih programih
P. 323

Vključevanje trajnostnih vidikov v izobraževanje bodočih učiteljev računalništva


             problemov in razvijanje sodelovanja v skupinah – spretnosti, ki so bistvene
             za STE(A)M in trajnostno naravnano izobraževanje.
               Kot ključne kompetence za tovrstne projekte so navedli sodelovanje, kri-
             tično in računalniško mišljenje ter ustvarjalno uporabo tehnologije. Poudarili
             so, da kombinacija različnih orodij – Scratch, LEGO Mindstorms in Micro:bit –
             omogoča postopno prehajanje od programiranja z delčki do fizičnega raču-
             nalništva in s tem celovitejšega razumevanja trajnostnih procesov.
               Za prihodnje izvedbe priporočajo vključitev sodobnih digitalnih platform
             (npr. Padlet, Canva), ki bi omogočile dokumentiranje projektov, izmenjavo
             idej in skupno refleksijo.

             Rezultati in razprava
             V tem razdelku predstavljamo rezultate analize, razvrščene glede na razisko-
             valna vprašanja (RV1–RV4).
             Mnenje o izvedbi predmeta
             Da bi osvetlili študentsko doživljanje vključevanja trajnostnih vsebin v pro-
             jektno delo z Micro:bitom, LEGO Mindstorms in s Scratchem (RV1), smo ana-
             lizirali njihove pisne odgovore in refleksije ob zaključku predmeta.
               Analiza (glej preglednico 3) je pokazala, da so študenti kot ključne predno-
             sti izpostavili praktično preizkušanje tehnologij, samostojno razvijanje pro-
             jektov in povezovanje z realnimi trajnostnimi izzivi. Kot glavne omejitve so
             navedli časovno stisko, pomanjkanje predznanja elektronike in omejen do-
             stop do opreme. Predlagali so daljše trajanje projektov, uvajalne module ter
             več priložnosti za medpredmetno povezovanje.
               Rezultati potrjujejo, da so študenti visoko ocenili praktično vrednost PUD
             in njegovo uporabnost v pedagoškem kontekstu, a obenem prepoznali po-
             trebo po postopnem uvajanju zahtevnejših tehnoloških vsebin.

             Preglednica 3  Prednosti, omejitve in predlogi za PUD
             Projekt    Prednosti         Omejitve           Predlogi
             Micro:bit  Učenje programiranja  Potrebno predznanje  Frontalna ponovitev
                        in elektronike; povezava elektronike; časovne  elementov; ohranjanje
                        s trajnostnostjo;  omejitve          trajnostnih vsebin
                        uporabnost
             LEGO       Motivacijska izkušnja  Omejena natančnost  Podaljšanje projektnega
             Mindstorms                   senzorjev; časovne  časa; večje skupine
                                          omejitve
             Scratch    Kreativnost; dostopnost Prenasičenost; omejitve Zmanjšanje obsežnosti;
                                          scenarijev         več svobode



                                                                            323
   318   319   320   321   322   323   324   325   326   327   328