Page 314 - Razvoj kompetenc prihodnosti v pedagoških študijskih programih
P. 314

Špela Cerar in Irena Nančovska Šerbec


                  njem mikrokrmilnikov. Skozi tak stik s tehnološkimi artefakti študenti razvi-
                  jajopedagoškoobčutljivostzarazličneoblikeutelešenosti(DiPaoloidr.,2018)
                  in lažje usvajajo abstraktne koncepte trajnosti skozi konkretno delovanje (Bi-
                  anchi idr., 2022).
                    Vgrajeno učenje temelji na spoznanju, da kognicija ni nevtralen proces,
                  temveč je sistemsko odzivna na omejitve in možnosti v okolju organizma
                  (Alexander, 2025). V izobraževalnem kontekstu to pomeni, da študenti svoje
                  kompetence razvijajo skozi avtentične trajnostne izzive – programiranje sen-
                  zorjev za merjenje kakovosti zraka, razvoj pametnih sistemov za zmanjševa-
                  nje energijske porabe ali oblikovanje tehnoloških rešitev za krožno gospo-
                  darstvo. Takšno umestitev učenja v resnične okoljske, družbene in ekonom-
                  ske kontekste omogoča prepoznavanje medsebojne povezanosti tehnolo-
                  ških odločitev ter njihovih posledic za trajnostni razvoj (Bianchi idr., 2022;
                  UNESCO, 2017).
                    Udejanjeno učenje poudarja, da se znanje oblikuje skozi aktivno delovanje
                  in interakcijo z okoljem – študenti ustvarjajo računalniške izdelke za reševa-
                  njetrajnostnihproblemovinstemrazumejo,dakognicijanastajavdinamični
                  interakciji s fizičnimi, oprijemljivimi komponentami (Kwon idr., 2024; Varela
                  idr., 1991).
                    Razširjeno učenje izhaja iz spoznanja, da kognitivni procesi niso nujno
                  omejeni na procese v možganih, temveč lahko vključujejo zunanje artefakte,
                  ki postanejo konstitutivni deli kognitivnega sistema (Alexander, 2025; Clark
                  in Chalmers, 1998). V kontekstu izobraževanja to pomeni, da programerska
                  okolja in robotski sistemi – kot so Micro:bit, Scratch ali LEGO Mindstorms
                  – niso zgolj didaktična sredstva, temveč postanejo kognitivne razširitve, ki
                  študentom omogočajo obvladovanje kompleksnosti, ki bi sicer presegala
                  njihove mentalne zmožnosti (Clark, 2016). Pri obravnavi trajnostnih sistemov
                  takšna razširitev omogoča manipulacijo s senzorskimi podatki, spreminjanje
                  algoritmov in opazovanje odzivov fizičnih sistemov, s čimer se razvija razu-
                  mevanje abstraktnih konceptov, kot so povratne zanke in sistemske omeji-
                  tve. Tehnološki artefakti tako delujejo kot podporni sistemi (angl. scaffolds),
                  ki podpirajo postopen prehod od konkretnih eksperimentov k abstraktnemu
                  razumevanju računalniških in trajnostnih načel (Shapiro in Spaulding, 2024).
                    Vse štiri dimenzije kognicije 4E skupaj ponujajo teoretično in praktično
                  podlago za razvoj didaktičnih pristopov, ki integrirajo trajnostne kompe-
                  tence. Bodočim učiteljem omogočajo oblikovanje pristnih, izkustveno boga-
                  tih učnih okolij, kjer se algoritemski procesi in sistemsko mišljenje razvijajo
                  skozi fizične interakcije s tehnološkimi artefakti v kontekstu resničnih trajno-
                  stnih izzivov.


                  314
   309   310   311   312   313   314   315   316   317   318   319