Page 200 - Vseživljenjsko učenje kot temelj trajnostne družbe
P. 200

Tina Lango in Andreja Klančar


                  Preglednica 2 Posnemanje risanih junakov pri igri
                  Odgovor                             Opazovane Pričakovane   Razlika
                                                        frekvence  frekvence
                  Da                                    (,)     ,     –,
                  Ne                                    (,)     ,      ,
                  Skupaj                                ()

                  Preglednica 3 Dejanja risanih junakov, ki jih otrok posnema v svoji igri
                  Vrsta dejanj                        Opazovane Pričakovane   Razlika
                                                        frekvence  frekvence
                  Agresivna dejanja, kot so nasilje, izločanje   (,)    –,
                  prijateljev, ker niso dovolj dobri, zmerljivke itd.
                  Pozitivna dejanja, kot so druženje, prijaznost,   (,)    ,
                  pomoč
                  Skupaj                                  ()



                    Vnadaljevanjupredstavljamorezultateodgovorovstarševotrok,starih3–4
                  leta, na vprašanje, ali po njihovem mnenju otrok v svoji igri posnema deja-
                  nja risanih junakov ter kakšna dejanja so to. Rezultati kažejo, da 34 staršev
                  (36,6) meni, da njihov otrok v igri posnema dejanja risanih junakov, med-
                  tem ko jih 59 (63,4) tega ne zaznava. Med otroki, za katere starši poročajo,
                  da posnemajo risane junake, jih kar 88,2 posnema pozitivna dejanja, kot so
                  druženje, prijaznost in pomoč, le 11,8 pa agresivna dejanja, kot so nasilje, iz-
                  ključevanje sovrstnikov in uporaba zmerljivk. Statistična analiza s hi-kvadrat-
                  testom potrjuje, da obstaja statistično pomembna povezanost med tem, ali
                                             2
                  otrok posnema risane junake (χ =6,720; p = 0,010), in vrsto posnemanih de-
                       2
                  janj (χ = 19,882; p < 0,001). Ti podatki podpirajo ugotovitve, da otroci ne le
                  pasivno sprejemajo vsebine, temveč jih aktivno vključujejo v svojo igro in jih
                  interpretirajo v skladu z lastnim razumevanjem družbenih odnosov. Posebej
                  pomembna ugotovitev je, da otroci v večji meri posnemajo prosocialno ve-
                  denje, kar kaže na potencial kakovostnih animiranih vsebin kot modela za
                  spodbujanje pozitivnih oblik socialnega vedenja.
                    Čeprav ima vsebina, ki jo otroci spremljajo na zaslonih, pomembno vlogo
                  pri oblikovanju njihovega vedenja, pa ne gre prezreti tudi pomembnosti
                  zgleda staršev pri uporabi zaslonov. Uporaba zaslonov pri starših je močan
                  napovedni dejavnik navad uporabe zaslonov pri otrocih. Otroci, katerih starši
                  so bolj izpostavljeni zaslonom, so posledično več kot dvakrat bolj izposta-
                  vljeni zaslonom kot drugi. Po drugi strani pa so bili otroci, katerih starši so
                  postavili jasne meje in so se sami držali pravil glede časa, preživetega pred


                  200
   195   196   197   198   199   200   201   202   203   204   205