Page 32 - Bambino attivo, vacanze attive
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Atomi e molecole
Numero di giocatori Si scelgono due “atomi” che inizieranno a fare i prenditori. Gli atomi
almeno 10 amano unirsi, soprattutto quelli di polarità opposta. Gli atomi
Spazio possono catturare qualsiasi giocatore del sesso opposto. Quando un
cortile o palestra atomo cattura un altro, formano una molecola e continuano a
giocare insieme come coppia di prenditori. Il terzo atomo può
essere sia un maschio che una femmina. La molecola di tre atomi si
dispone a “panino” (due bambine tengono un bambino in mezzo o
viceversa). Questa molecola cerca di catturare un quarto atomo, che
deve essere del sesso opposto rispetto al terzo. Le molecole di tre
atomi sono lente, quindi i loro componenti devono collaborare bene
per riuscire a catturare gli atomi liberi.
Quando una molecola raggiunge quattro atomi, diventa troppo
pesante e si divide: il terzo e il quarto atomo si staccano insieme e
formano una nuova molecola. Il gioco termina quando tutti gli
atomi singoli sono stati catturati. Se non ci sono più atomi del sesso
richiesto, le molecole possono catturare qualsiasi atomo,
indipendentemente dal sesso.
Mini olimpiadi – Giochi a staffetta
Numero di giocatori La competizione può essere collegata alla creatività: ogni gruppo
almeno 12 crea prima la propria zattera di salvataggio o auto di cartone, e poi
Materiale gareggia con essa in un percorso a ostacoli.
secchi, coni, sacchi, palloncini, I giochi a staffetta sono sempre divertenti! Ecco alcune idee per
racchette, foulard, corda, cartone, sfide da proporre — naturalmente, l’unico limite è la vostra fantasia:
colori
Spazio »staffetta con i secchi (Chi riempie per primo il proprio
prato, cortile secchio?)
»staffetta con equilibrio (trasporto di oggetti sulla testa)
»salti nei sacchi (si possono usare anche sacchi della
spazzatura)
»gara con le carriole (un bambino fa la carriola, l’altro lo tiene
per le gambe)
»corsa con palloncini (colpire il palloncino con una racchetta da
badminton)
»staffetta per stendere i fazzoletti (appenderli a una corda il
più in fretta possibile)
»scialuppa di salvataggio (costruzione della propria “scialuppa”
di cartone + percorso a ostacoli)
Medusa
Numero di giocatori Attività in famiglia
almeno 4 Tutti i giocatori si tengono per mano e si dispongono in cerchio
Materiale nell’acqua. Al centro del cerchio galleggia una medusa. Potete usare,
palla ad esempio, una palla non troppo grande per rappresentare la
Spazio medusa. Ora ciascuno cerca di far toccare la medusa a un altro
mare compagno tirandolo o spingendolo, stando però attento a non
toccarla lui stesso. Chi tocca per primo la medusa si “scotta” ed è
eliminato (potete anche stabilire una penitenza dopo la quale il
giocatore eliminato può rientrare in gioco).
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