Page 32 - Bambino attivo, vacanze attive
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Atomi e molecole
         Numero di giocatori        Si scelgono due “atomi” che inizieranno a fare i prenditori. Gli atomi
         almeno 10                  amano unirsi, soprattutto quelli di polarità opposta. Gli atomi
         Spazio                     possono catturare qualsiasi giocatore del sesso opposto. Quando un
         cortile o palestra         atomo cattura un altro, formano una molecola e continuano a
                                    giocare insieme come coppia di prenditori. Il terzo atomo può
                                    essere sia un maschio che una femmina. La molecola di tre atomi si
                                    dispone a “panino” (due bambine tengono un bambino in mezzo o
                                    viceversa). Questa molecola cerca di catturare un quarto atomo, che
                                    deve essere del sesso opposto rispetto al terzo. Le molecole di tre
                                    atomi sono lente, quindi i loro componenti devono collaborare bene
                                    per riuscire a catturare gli atomi liberi.
                                    Quando una molecola raggiunge quattro atomi, diventa troppo
                                    pesante e si divide: il terzo e il quarto atomo si staccano insieme e
                                    formano una nuova molecola. Il gioco termina quando tutti gli
                                    atomi singoli sono stati catturati. Se non ci sono più atomi del sesso
                                    richiesto, le molecole possono catturare qualsiasi atomo,
                                    indipendentemente dal sesso.
         Mini olimpiadi – Giochi a staffetta
         Numero di giocatori        La competizione può essere collegata alla creatività: ogni gruppo
         almeno 12                  crea prima la propria zattera di salvataggio o auto di cartone, e poi
         Materiale                  gareggia con essa in un percorso a ostacoli.
         secchi, coni, sacchi, palloncini,   I giochi a staffetta sono sempre divertenti! Ecco alcune idee per
         racchette, foulard, corda, cartone,   sfide da proporre — naturalmente, l’unico limite è la vostra fantasia:
         colori
         Spazio                         »staffetta con i secchi (Chi riempie per primo il proprio
         prato, cortile               secchio?)
                                        »staffetta con equilibrio (trasporto di oggetti sulla testa)
                                        »salti nei sacchi (si possono usare anche sacchi della
                                      spazzatura)
                                        »gara con le carriole (un bambino fa la carriola, l’altro lo tiene
                                      per le gambe)
                                        »corsa con palloncini (colpire il palloncino con una racchetta da
                                      badminton)
                                        »staffetta per stendere i fazzoletti (appenderli a una corda il
                                      più in fretta possibile)
                                        »scialuppa di salvataggio (costruzione della propria “scialuppa”
                                      di cartone + percorso a ostacoli)
         Medusa
         Numero di giocatori        Attività in famiglia
         almeno 4                   Tutti i giocatori si tengono per mano e si dispongono in cerchio
         Materiale                  nell’acqua. Al centro del cerchio galleggia una medusa. Potete usare,
         palla                      ad esempio, una palla non troppo grande per rappresentare la
         Spazio                     medusa. Ora ciascuno cerca di far toccare la medusa a un altro
         mare                       compagno tirandolo o spingendolo, stando però attento a non
                                    toccarla lui stesso. Chi tocca per primo la medusa si “scotta” ed è
                                    eliminato (potete anche stabilire una penitenza dopo la quale il
                                    giocatore eliminato può rientrare in gioco).


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