Page 31 - Bambino attivo, vacanze attive
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Bingo naturale
Numero di giocatori Prima di andare nel bosco, l’insegnante/animatore/genitore prepara
almeno 2 delle “schede bingo”. Su ogni scheda sono elencati oggetti naturali
Materiale del bosco (ad esempio: pigna, foglia di felce, muschio, formica, ecc.).
schede bingo, penne Prima della passeggiata, distribuisce ai bambini le schede bingo e
Spazio delle penne. Durante la passeggiata, i bambini devono trovare tutti
bosco gli oggetti riportati sulla loro scheda (senza barare). Chi trova per
primo tutti gli oggetti è il vincitore.
Twister (+ creazione di quadrati e tabellone segnapunti)
Numero di giocatori Tagliate e colorate da soli i quadratini e create il tabellone
almeno 3 segnapunti.
Materiale Incollate i quadrati sul pavimento (6 x 4). L’insegnante/animatore o
quadrati colorati (6x4), tabella uno dei bambini fa girare l’indicatore e annuncia un movimento (ad
girevole, nastro adesivo esempio, mano destra sul rosso). Tutti gli altri bambini eseguono
Spazio contemporaneamente quel movimento (posizionano quella parte
palestra del corpo sul colore scelto). L’indicatore continua a girare e ogni
volta viene deciso un nuovo movimento. Su un quadrato possono
esserci più parti del corpo di giocatori diversi. Durante il gioco non è
permesso cadere, appoggiarsi sui gomiti o sulle ginocchia, né
sedersi. Se un giocatore cade o non riesce a eseguire il movimento, è
eliminato. Vince chi rimane per ultimo in piedi senza cadere.
Numeri veloci (Hitre številke)
Numero di giocatori I bambini vengono divisi in gruppi di tre. Due terzetti si
almeno 6 posizionano uno di fronte all’altro a circa 10 metri di distanza. A
Materiale metà strada, tra i due gruppi, si mette a terra un fazzoletto o un
foulard o coni cono. A ciascun bambino nel terzetto viene assegnato un numero da
Spazio uno a tre.
cortile o palestra L’insegnante/animatore grida un numero, ad esempio “Tre!”. Tutti i
bambini con il numero tre corrono rapidamente verso il fazzoletto e
cercano di prenderlo oppure di inseguire e toccare il bambino che
l’ha afferrato, prima che riesca a tornare indietro alla propria
squadra con il fazzoletto. Chi riesce a prendere il fazzoletto e
tornare alla propria squadra senza essere toccato, oppure chi tocca il
bambino con il fazzoletto prima che torni indietro, conquista un
punto per il proprio terzetto. Vince il terzetto che per primo
raggiunge cinque punti.
Contrabbando (Tihotapljenje)
Numero di giocatori Prima di iniziare il gioco, si formano due squadre. Il gruppo dei
almeno 8 contrabbandieri ha l’obiettivo di portare oltre il confine (la linea del
Materiale traguardo) un tesoro (un sacchetto con “oro o diamanti”). Davanti a
„tesoro“ (sacchetto) questa linea si trovano i poliziotti di frontiera, che la sorvegliano
Spazio attentamente. Se un contrabbandiere si avvicina al confine, i
cortile, palestra, bosco poliziotti cercano di fermarlo. Allo stesso tempo, devono osservare
con attenzione per capire quale contrabbandiere ha il tesoro con sé.
Per i contrabbandieri è fondamentale passarsi abilmente il tesoro e
distrarre i poliziotti, così da riuscire a farlo arrivare oltre il confine.
Se ci riescono, vincono loro. Se invece il tesoro viene intercettato dai
poliziotti, vincono i poliziotti.
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