Page 30 - Bambino attivo, vacanze attive
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Šlik šlak šlok
         Numero di giocatori        Due giocatori si posizionano uno di fronte all’altro e tengono
         almeno 3                   l’elastico con entrambe le mani. Recitano insieme: ŠLIK ŠLAK
         Materiali                  ŠLOK, NAJ BO PIKA ALI STOP mentre intrecciano l’elastico. Al
         elastico per saltare (o una   comando „Stop!“ del terzo giocatore, i due fermi allargano l’elastico
         fettuccia lunga 4–6 metri con le   in orizzontale. L’obiettivo del terzo è passare attraverso l’elastico
         estremità annodate)        senza toccarlo. Chi lo tocca, esce o riprova.
         Spazio
         cortile
         Biglie (Frnikole)
         Numero di giocatori        Gioco delle biglie (Frnikolanje): Questo gioco è più adatto a superfici
         almeno 2                   non asfaltate, poiché è più facile scavare una piccola buca nel
         Materiale                  terreno. Se ciò non è possibile, si può disegnare un cerchio con il
         biglie, gessetto           gesso. A circa due o tre metri dalla buca, si traccia una linea. I
         Spazio                     giocatori si posizionano su questa linea e, a turno, cercano di far
         prato, cortile             rotolare una, due o tre biglie (il numero può essere deciso in
                                    anticipo) nella buca. Il primo che riesce a far entrare una biglia nella
                                    buca ha il diritto di provare a spingere, con un colpo del dito, le
                                    biglie rimaste fuori nella buca. Se non ci riesce, è il turno del
                                    secondo giocatore che ha centrato la buca. Se nessuno riesce a fare
                                    centro, si decide l’ordine con il sorteggio. Il giocatore che riesce a
                                    spingere l’ultima biglia nella buca vince e può tenere tutte le biglie.
                                    Caccia alle biglie (Lov na frnikole): Ogni giocatore gioca con un
                                    numero stabilito di biglie. Il primo lancia la propria biglia da una
                                    linea prestabilita. Il secondo giocatore cerca di colpire la biglia del
                                    primo con la propria. Se ci riesce, entrambe le biglie diventano sue.
                                    Se non la colpisce, deve lasciare la sua biglia sul campo. Il giocatore
                                    successivo ha ora due bersagli. Se colpisce una biglia, può decidere
                                    se tentare di colpire anche l’altra. Naturalmente, rischia di perdere
                                    anche la biglia appena guadagnata. A seconda del numero di
                                    giocatori, bisogna decidere in anticipo quanti turni si giocheranno.
         Saltare sul sentiero nel bosco
         Numero di giocatori        Attività familiare
         almeno 2                   Posizionate i rami trasversalmente sul sentiero nel bosco a distanze
         Materiale                  di passi piccoli. Le distanze non devono essere troppo grandi.
         10 rami caduti             Sorteggiate chi inizia. Il primo saltatore salta su una gamba per
         Spazio                     tutta la lunghezza stabilita, facendo attenzione a non toccare
         sentiero nel bosco
                                    nessun ramo. Una volta completato il percorso, può scegliere uno
                                    dei rami posizionati. Se, per esempio, sceglie il terzo ramo, lo
                                    raccoglie da terra e lo riposiziona (sempre alla stessa distanza) alla
                                    fine della fila. Per il secondo saltatore il compito diventa un po’ più
                                    difficile: deve infatti saltare la distanza tra il secondo e il quarto
                                    ramo senza toccare nessuno dei due. Poi anche lui può scegliere un
                                    ramo e posizionarlo alla fine della fila, senza però aumentare
                                    nessuna delle distanze già esistenti tra i rami. Vince chi riesce a
                                    saltare l’intero percorso su una gamba senza commettere errori.




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