Page 35 - Bambino attivo, vacanze attive
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A zig zag
         Numero di giocatori        Inventate una parola (ad esempio VACANZE). Scrivete la parola
         almeno 2                   dall’alto verso il basso, e accanto, sulla destra, scrivetela dal basso
         Materiale                  verso l’alto. Ora stabilite il tempo della partita (ad esempio 1
         carta, penna               minuto). Ognuno deve, entro quel tempo, scrivere parole che
         Spazio                     iniziano con la lettera di sinistra e finiscono con la lettera
         aula, spiaggia             corrispondente di destra. Chi finisce per primo vince e può
                                    inventare la parola per il turno successivo.
         Perché e perché
         Numero di giocatori        In questo gioco si tratta di scrivere domande e risposte. Il gioco si
         almeno 4                   basa sul proverbio: «Chi domanda stupidamente, riceve una
         Materiale                  risposta stupida.» Questo vale soprattutto per questo gioco. Ogni
         carta, penna               giocatore ha un biglietto su cui scrive in alto una domanda che
         Spazio                     inizia con «come mai» o «perché». Poi piega il biglietto e lo passa al
         aula, spiaggia             vicino. Nel secondo turno tutti scrivono una risposta che inizia con
                                    «perché». Alla fine si leggono domande e risposte.
                                    Esempio: Perché il papà russa? – Perché Pietro va troppo in
                                    bicicletta.
         Chi ha la memoria migliore?
         Numero di giocatori        Uno dei giocatori lascia la stanza. Prima di uscire, gli altri devono
         almeno 5                   osservare bene il compagno e memorizzare ogni dettaglio. Chi è
         Spazio                     uscito cambierà alcune cose su di sé (ad esempio: si toglie una calza,
         aula, spiaggia             si risvolta una manica, si sistema diversamente i capelli). Tutti
                                    devono scoprire questi cambiamenti. Chi indovina per primo, sarà il
                                    prossimo a uscire dalla stanza e a cambiare i dettagli.
                                    Variante del gioco: Servono anche penne e biglietti su cui annotare
                                    tutti i cambiamenti che si osservano. Ogni cambiamento scoperto
                                    vale un punto, per ogni errore si perde un punto. Vince chi ha più
                                    punti.
         Memory
         Numero di giocatori        Create da soli delle carte, che possono essere a tema (ad esempio
         almeno 2                   animali che si trovano nel vostro paese, diversi sport…).
         Materiale                  Lo scopo del gioco è trovare il maggior numero possibile di coppie di
         carte memory               carte abbinate con il minor numero di tentativi.
         Spazio
         palestra, prato            Il gioco può essere utilizzato anche per presentare il campo/club e i
                                    valori del campo/club alle persone che partecipano per la prima
                                    volta.
















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