Page 35 - Bambino attivo, vacanze attive
P. 35
A zig zag
Numero di giocatori Inventate una parola (ad esempio VACANZE). Scrivete la parola
almeno 2 dall’alto verso il basso, e accanto, sulla destra, scrivetela dal basso
Materiale verso l’alto. Ora stabilite il tempo della partita (ad esempio 1
carta, penna minuto). Ognuno deve, entro quel tempo, scrivere parole che
Spazio iniziano con la lettera di sinistra e finiscono con la lettera
aula, spiaggia corrispondente di destra. Chi finisce per primo vince e può
inventare la parola per il turno successivo.
Perché e perché
Numero di giocatori In questo gioco si tratta di scrivere domande e risposte. Il gioco si
almeno 4 basa sul proverbio: «Chi domanda stupidamente, riceve una
Materiale risposta stupida.» Questo vale soprattutto per questo gioco. Ogni
carta, penna giocatore ha un biglietto su cui scrive in alto una domanda che
Spazio inizia con «come mai» o «perché». Poi piega il biglietto e lo passa al
aula, spiaggia vicino. Nel secondo turno tutti scrivono una risposta che inizia con
«perché». Alla fine si leggono domande e risposte.
Esempio: Perché il papà russa? – Perché Pietro va troppo in
bicicletta.
Chi ha la memoria migliore?
Numero di giocatori Uno dei giocatori lascia la stanza. Prima di uscire, gli altri devono
almeno 5 osservare bene il compagno e memorizzare ogni dettaglio. Chi è
Spazio uscito cambierà alcune cose su di sé (ad esempio: si toglie una calza,
aula, spiaggia si risvolta una manica, si sistema diversamente i capelli). Tutti
devono scoprire questi cambiamenti. Chi indovina per primo, sarà il
prossimo a uscire dalla stanza e a cambiare i dettagli.
Variante del gioco: Servono anche penne e biglietti su cui annotare
tutti i cambiamenti che si osservano. Ogni cambiamento scoperto
vale un punto, per ogni errore si perde un punto. Vince chi ha più
punti.
Memory
Numero di giocatori Create da soli delle carte, che possono essere a tema (ad esempio
almeno 2 animali che si trovano nel vostro paese, diversi sport…).
Materiale Lo scopo del gioco è trovare il maggior numero possibile di coppie di
carte memory carte abbinate con il minor numero di tentativi.
Spazio
palestra, prato Il gioco può essere utilizzato anche per presentare il campo/club e i
valori del campo/club alle persone che partecipano per la prima
volta.
Bambino attivo, vacanze attive 35

